Студия BioWare планирует расширить аудиторию игры Mass Effect 2 за счет усиления шутер-составляющей проекта. Об этом рассказал Кейси Хадсон (Casey Hudson) в своем интервью.
«Мы сделали боевую систему, вполне соответствующую принципам TPS. В наше время людей продолжают завлекать именно шутеры, такие как Modern Warfare 2. Нам было нужно сделать так, чтобы Mass Effect 2 мог быть конкурентноспособным в этой области. И я думаю, что в вопросах боевой системы это игра такого же плана».
«Раньше, если вы приобретали RPG, то сразу было понятно, что это будет средневековое фэнтези с кучей правил и пошаговым боем. Здесь же вы будете планировать настоящие боевые операции, стрелять, использовать способности и командовать действиями своего отряда».
«И все же, от этого игра не перестанет быть RPG».
Хадсон также сказал, что BioWare фактически пытается «показать игрокам, что они любят RPG, даже если пока об этом не знают».