В отличие от предыдущей номинации, стратегических игр за прошлый год вышло немало, пусть даже и не все из них стали громкими релизами.
StarCraft 2: Legacy of the Void
StarCraft 2: Legacy of the Void скриншот
Третья часть космической саги в соответствии ожиданиям удалась на славу. Классический геймплей, знакомый любителям Starcraft уже много лет, был подан под соусом небольших, но интересных нововведений. Режиссерская работа по-прежнему на очень высоком уровне.
Total War: Attila скриншот
Знаменитое нашествие варваров вернуло серии Total War некоторые удачные элементы и сместило геймплей в сторону хардкора. Играть сложно как за римлян, тщетно пытающихся сохранить рассыпающуюся империю, так и за кочевые племена, не имеющие городов и вынужденные содержать трудноуправляемую орду.
Anno 2205 скриншот
А вот это продолжение серии экономических стратегий решило пойти по пути упрощения, хоть она и раньше особо брутальным геймплеем не отличалась. Игра, уводящая пользователя еще дальше в будущее, стала еще красивее, сделала водные сражения необязательными, отказалась от мультиплеерного режима и почти полностью оградила игроков от проигрыша.
Grey Goo скриншот
Люди, причастные к разработке Command & Conquer, решили тряхнуть стариной и выпустили олдскульную научнофантастическую RTS. Пожалуй, довольно бедную на действительно новые идеи, но удачно компилирующую старые приемы.
Might & Magic Heroes 7 скриншот
Очередная реинкарнация Героев тоже проходит под знаком возвращения к корням. «Все слизано у…» это основная претензия к седьмой части. В то время как основной претензией к части шестой было «все не так как в…». Суть интернета, что поделать.
Sid Meier’s Starships
Sid Meier’s Starships скриншот
Очень незаметный получился релиз, несмотря на знаковое начало в названии. Очень неплохая вещь по меркам игр для мобильных платформ: интересные тактические бои, создание флота. Однако этого маловато, чтобы считаться хорошей стратегией на РС, для этого проекту явно не хватает глубины и разнообразия.
Galactic Civilizations 3 скриншот
Космическая пошаговая стратегия, возвращающая старые принципы второй части и дополняющая их новинками вроде системы идеологий и более глубокого планирования планетарного строительства. Среди недостатков не лучший AI (это и потенциальных союзников касается), технические проблемы и в определенном смысле отсутствие контроля в сражениях. Хотя, кто-то, возможно, сочтет неуправляемые баталии преимуществом, а не недостатком.
Massive Chalice
Massive Chalice скриншот
Небанальный проект от Double Fine и Тима Шейфера, который с пугающей скоростью реализует множество идей в виде небольших игр. Суть в том, что игрок должен защищать свое королевство в течение нескольких сотен лет. Помогающие в этом герои непременно умнут - не в бою, так от старости, но кроме этого они могут оставить потомков, которые сменят их на героическом посту. Интересная, но не принципиально новая концепция наследования навыков, увлекательные бои, небанальные враги и планирование династий – к сожалению, разнообразия во всем этом не хватает на всю продолжительность игры.
Голосуйте также за: