Любителям приключений в этот раз есть, за что спорить. Новые части знаменитых серий и совершенно самостоятельные игры бьются за звание лучшей экшен-адвенчуры 2014 года. Не без вашей помощи, конечно.
Castlevania: Lords of Shadow 2
Кукольник разбушевался.
Продолжение приключений бывшего рыцаря Габриэля (а ныне властелина всех чудовищ Дракулы) вышло не таким крутым, как первая часть. И сюжет пресноват, и антураж не такой колоритный в те моменты, когда действие происходит в наши дни. Хотя, при этом уровень все еще достойный, а боевая система и дизайн боссов и вовсе прекрасны.
Борьба с системой в лице отдельно взятого силовика.
Новую часть серии точили под современных тинейджеров, поэтому протагонист более юн, дерзок, ломает систему, ну и далее по списку. Но в главном нам оставили прежний Infamous, то есть большой открытый мир, миссии с моральным выбором, суперспособности (на этот раз с дымом и искрами). Очень красиво выглядит и хорошо смотрится в линейке эксклюзивов для PS4. Впечатление портит большое количество технических недоработок, иногда приводящим к неработоспособности игры.
Пирс не только хакер, но и гонщик.
Об этом проекте закулисного шепота было больше, чем о многих. То переносы, то слухи о кошмарной графике – и все это наслаивалось на яростное нетерпение фанатов. А приключения Эйдена Пирса оказались далеко не так революционны, как многие ждали. Детективный сюжет на уровне, побочные квесты по большей части пустая трата времени, красивая в теории графика, которая на практике доступна очень немногим из-за кривой как бровь Леди Гаги оптимизации. Ну, и мешок багов-лагов на закуску.
То ли драка, то ли сэлфи.
Продолжение драйвовой и специфически колоритной игрушки от создателя оригинального Devil May Cry. И вроде все получилось как надо: стилистика серии выдержана, боевая система занимательная, графика на уровне, но… серьезно, это было похоже не попытку запустить премьеру потенциального блокбастера на закрытом показе в кинотеатре для двух с половиной человек. Кто ее увидел-то на Wii U?..
Middle-earth: Shadow of Mordor
Он очень рад нас видеть… кажется.
Занятная адвенчура на тему Властелина Колец. Сюжет про рейнджера-мстителя, устраивающего диверсию в Мордоре, отделен от основной истории про Кольцо. Пожалуй, как-то даже слишком отделен и фанатов вселенной обрадует не так, как мог бы. При наличии достойной графики, позаимствованной, но все же классной боевой системы и рандомной генерации внешности и характеристик орков эта игра страдает от традиционной проблемы многих игр с открытым миром – малой насыщенности территории действительно значимыми и интересными событиями, на которые бы стоило отвлекаться от основного сюжета.
Опа, чирик!
Этого претендента ведь тоже многие ждали, несмотря на ежегодные разговоры о штамповке. По графике Ubisoft действительно превзошла большинство конкурентов, но налаживать работоспособность все-таки пришлось уже после выхода. Сценарий уступает многим играм серии и выглядит несколько простецки. Боевая система требует от игрока больше скрытности и меньше крови за счет силы врагов, а паркурить стало еще проще. Виртуальный париж прекрасен, но заняться там особо нечем. Тем не менее, здесь хотя бы есть возможность проходить банальные сайдквесты в кооперативе с друзьями. Не так скучно.
Кажется, гостей тут видеть не хотят.
А может ну его, этот нэкстген? Если нужно было что-то попроще и поближе к четвертой части, то Rogue с его морскими баталиями и охотой на членов братства в роли ассасина-перебежчика в самый раз подойдет. Тут, конечно, и графика на уровне старых консолей, и новых элементов маловато, но несколько интересных идей на суше и на море все же реализовано.
Не забудьте принять участие в других голосованиях: