Игра Starcraft в Корее имеет статус средний между национальным спортом и религией. Логично предположить, что Starcraft 2 при таком раскладе должна пользоваться такой же бешеной популярностью? Логично, но факты говорят о другом.
И дело не в качестве самой игры, а в отсутствии функции игры по LAN. По крайней мере, именно этим объясняет ситуацию представитель KeSPA (Korean e-Sports Players Association).
«Наша цель в том, чтобы устраивать соревнования. Корея это родной дом для StarCraft – популярность игры здесь очень велика. Большинство людей все еще играет в старую игру, а Blizzard, я так думаю, в этот раз решила обойтись без поддержки KeSPA».
«Blizzard хочет, чтобы для соревнований использовался сервис Battle.net, а не LAN-соединение. Они хотят больше денег».
Да и не только кибер-спортсмены прохладно отнеслись к новинке: по данным издания Edge, всего 2-3 процента корейцев, играющих в игры в интернет-кафе, выбирают вторую часть космической стратегии.