Все самое интересное с конференции EA на Gamescom 2014 смотрите в этом выпуске.
Текстовая версия:EA уже второй раз подряд в этом году делает самую скучную презентацию. На E3 они провозгласили новый подход прозрачной разработки и показали, как люди в студиях рисуют игры. На Gamescom они про него забыли, и не привезли почти ничего нового. А интрига про загадочную игру от BioWare вероятно не всех обрадует.
Первой из спортивных игр нового сезона выйдет NHL 15. Разработчики показали геймплей и он много акцентирует внимание на зрителях. Они здесь, якобы, будут самые живые и прорисованные из всех спортивных игр. Демка должна выйти 26 августа, а сама игра 9 сентября.
В FIFA 15 на этот раз EA уделила внимание вратарям. Они теперь станут умнее, в целом будут вести себя реалистичнее и для них сделали несколько десятков новых анимаций. Забивать при этом тоже можно по новому, например прокатить мяч у вратаря между ног. И компания сняла красивый ролик, как виртуозно голкиперы теперь вытаскивают мячи.
Несколько новинок будет в Ultimate Team. Например, возможность брать игроков в рассрочку и устраивать дружеские сезоны. Еще у Microsoft рассказывали об эксклюзивных легендарных футболистах на Xbox One.
На новый движок переносят бесплатную FIFA World. Это урезанная версия FIFA для стран, где игры скачивают с торрентов, не любят консоли, и не всегда обновляют PC. EA эксперимент понравился, и она говорит, что в него играют до полумиллиона матчей в день. Переезд на новый движок пройдет как стандартное обновление.
Показали еще один большой кусок геймплея Dragon Age Inquisition. Там проходили один побочный квест, который игрок будет выполнять для укрепления базы инквизиции. Пока это выглядит похоже на очки готовности в Mass Effect 3. Рассказали, что в игре будет 9 классов, 20 специализаций, больше 200 видов магии и столько же оружия, 150 видов брони и 50 материалов. Диалогов для кампании написали на 1 миллион строк и полное прохождение может перевалить за 150 часов. Inquistion недавно перенесли, но всего на месяц. Она выйдет в ноябре на пяти платформах.
Наконец показали кусок одиночной кампании из Battlefield Hardline. Она изо всех сил пытается выглядеть, как сериал про полицию. Там показали условно две части - коридорный побег из тюрьмы и бойню в лагере бандитов на открытой местности. Обе начинаются со стэлса и потом срываются в заварушку со взрывами и разрушениями. К сожалению, пока игрок ведет себя тихо, враги ведут себя как полные болваны и наступают на все грабли стэлс игр. Есть новая фишка - крикнуть на врагов и пригрозить оружием. Срабатывает. Два мужика с автоматами испугались героя с одним только пистолетом и сдались, хотя в метре от них была целая армия друзей-головорезов. Сами разработчики обещают, что проходить можно каким угодно способом.
Еще показали два новых мультиплеерных режима - с перестрелками во время погони на машинах и со спасением заложников.
EA сделали публичным редактор симов из Sims 4. Его можно бесплатно загрузить с сайта и потом импортировать всех созданных персонажей в игру. Геймплей, как и на E3 прошелся по всем основным особенностям - новому удобному строительству, системе характеров, прогулкам с соседями на районе и всяким абсурдным моментам вроде полукоровы-полурастения.
Новая игра от BioWare, как и предполагали, называется Shadow Realms. У нее идея в точности, как у Fable Legends, только в сеттинге современного городского фэнтези. Четыре игрока разных классов борются со всякой нечистью под управлением пятого игрока. Он в роли злодея, и в конце выступает для четверки героев как босс. При этом у игры якобы упор на сюжет и выходить она будет эпизодами, как сериал. Ее делает та же команда, что и Star Wars The Old Republic, о которой тоже вспомнили и пообещали дополнение с домами для героев.
И под конец пообещали третье DLC для Titanfall - IMC Rising с тремя новыми картами. Оно появится осенью. А до этого времени должна выйти еще куча бесплатных обновлений.
Ну и еще где-то между этим всем EA показала свою мобу, которую, оказывается, уже давно анонсировала. Вот и все. Star Wars, Mass Effect и Mirror’s Edge так пока и остаются с одними только рассказами о жизни разработчиков.