Пока ЕА и Activision рвут волосы друг у друга на головах, выясняя, чей милитари-шутер лучше, разработчики обоих проектов спокойно рассуждают о перспективах своих творений. Безо всяких подколок в адрес конкурентов.
Брэнд-менеджер Battlefield 3 Кевин O`Лири (Kevin O’Leary) не считает Modern Warfare 3 конкурентом для своего проекта. По крайней мере, не в случае с геймерами, которые купят обе игры. Он назвал такой тип игроков «покупателями ультра-хитов» и сказал, что отдельно бороться за эту аудиторию в данном случае нет особого резона. Ведь такие геймеры в любом случае купят оба проекта из-за их раскрученности (а в этом игре Battlefield 3 отказать точно нельзя). Вместо этого, они сосредоточились на войне за хардкорную аудиторию, подкупая ее тактическими возможностями и системой разрушения.
«Наша игра фокусируется на передаче опыта с поля боя. Даже если это небольшая карта, она ощущается как обширная. Мы даем вам много различных приспособлений, вы можете выбрать военную технику, оружие, класс».
«Люди могут выбирать тот шутер от первого лица или другой, а могут сказать: «А, может, я хочу оба?» И мы ожидаем, что большинство людей пожелают купить оба».
«Мы хотим перехватить хардкорных игроков, которые могут оказаться на границе нашей аудитории. Мы хотим добиться этого при помощи Frostbite 2. Да, он даст только 30fps на консолях, но у нас все еще есть разрушения, транспорт и новая система анимации. Дело ведь не в числах. Дело в общей картине игрового опыта».
В свою очередь, глава Infinity Ward Роберт Боулинг (Robert Bowling) также считает, что геймеры скорее предпочтут приобрести обе игры, чем подвергнут себя сложному выбору. Но большее внимание он обратил на то, что MW3 сейчас подвергается обширной критике.
«Любая игра, которая имеет две различные аудитории, будет подвергаться негативной реакции фанатов. У каждой подобной игры есть своя толпа страстных фанатов. Мы такое всегда наблюдаем».
«Игра может быть номером один по продажам, может быть самой популярной. В такой ситуации очень легко расслабиться и сказать: «Мы свою работу сделали великолепно. Мы создали лучшую игру. Посмотрите на цифры». Но когда вы выходите в онлайн и видите, как люди забрасывают ваше творение грязью каждый день из-за вещей, которые им не нравятся, это позволяет вам оценить обстановку и решить, куда же следует двигаться дальше. Что уже работает, а что еще только предстоит сделать».