Брэнд-директор студии Crystal Dynamics Карл Стюарт (Karl Stewart) рассказал о тех идеях, с которыми экспериментировали разработчики проекта Tomb Raider, но от которых пришлось впоследствии отказаться.
«Некоторые из наших идей заключались в том, как мы могли бы представить Лару такой, какой ее еще никто не видел. Она была интересной личностью, но не была показана с нынешней эмоциональностью».
«На каком-то этапе мы добавили маленькую девочку. Она должна была быть компаньоном, способом показать Лару в ином свете. Была и лошадь. Это был отличный способ передвижения, но вскоре мы поняли, что наличие лошади подразумевает открытый мир, вроде «А почему бы мне не проскакать по всему острову?» Так что лошадь пришлось убрать».