Тяжеловато порой бывает брать на себя ответственность за продолжение состоявшегося по сути тайтла, такого как Dungeon Siege. Но Obsidian Entertainment команда опытная, и опасливо оглядываться, принимая такое решение, ей ни к чему. Уже меньше, чем через месяц, геймеры смогут оценить проект Dungeon Siege 3, а вот редакции MGnews.ru посчастливилось ознакомиться с превью-версией уже сейчас.
Смена разработчика (да и издателя) все-таки не могла не отразиться на конечном облике игры. По сути, у DS3 с предшествующими двумя играми больше различий, чем сходства. Впрочем, в большинстве случаев изменения нельзя назвать неудачными.
У каждого свои заботы.
Взять хотя бы сюжет, приятно удивляющий своим объемом и содержанием. Много вы помните по сути событий первых двух игр? А вот в этой игре есть, что запоминать. Королевство Эб охвачено войной, которая началась с уничтожения Десятого Легиона – организации, посвятившей себя служению своей стране. Бойцы там были преимущественно неслабые, но практически весь Легион был уничтожен при таинственных обстоятельствах. Несколько оставшихся в живых легионеров (и вы в их числе) пытаются восстановить организацию и вернуть ей доброе имя, а заодно и наказать инициаторов устроенного беспредела.
В игре четыре играбельных персонажа, каждый из которых имеет свою историю и свои личные мотивы, то есть играть в любом случае не придется безликим героем. Кого из них вы выберете, тому и суждено будет возглавить восстановление Десятого Легиона. Остальные трое все равно присоединятся к этому благородному делу, но позже, не все сразу и при различных обстоятельствах.
Сюжетную составляющую поддерживает большое количество разветвленных диалогов. Здесь на руку играют еще и специфические характеры персонажей, ведущих беседу в свойственной им манере. Радиальное диалоговое меню позволит вам выбирать направление реплик и иногда принимать решения, которые могут иметь влияние на ваших спутников.
Пришло время поохотиться.
В том, что касается механики и геймплея, игра получилась полностью консольной. Вы поймете это, как только привычным образом устроитесь за клавиатурой и мышью. Можно освоиться и с этим традиционным методом управления, но стоит взять в руки геймпад, и все сразу становится на своим места. Хорошо, что возможность использовать для управления контроллер в игре оставили.
Причина в измененной механике боя – в нее добавили лошадиную долю динамики и экшна. Начать с того, что перемещение строится на использовании стандартной WASD раскладки, привязанной к вашему персонажу, как в экшнах. Плюс кнопка взаимодействия с объектами, находящимися поблизости.
Больше нет игровой паузы. Да и не нужна она, поскольку выбрать персонажа вы сможете только один раз – в начале игры. После этого управлять вы будете только им, так что раздавать приказы членам отряда во время тактической паузы никто не предложит. Напарник (а путешествовать вы будете только вдвоем, а не толпой) будет действовать самостоятельно, по своему усмотрению выбирая цели и используя умения.
На привале.
Вариантов действия на поле боя несколько. У каждого персонажа есть два типа атак. Например, специалист по ближнему бою может вооружиться мечом и щитом, будучи атакованным сильным противником, а может взять двуручник, чтобы эффективнее расшвырять толпу мелких супостатов. В любом случае, боевые стойки будут полезны в зависимости от ситуации, и менять их придется постоянно. Еще пара элементов из экшн-игр – блок и перекат. Оба они оказываются крайне полезны в бою против превосходящих числом или мощью сил противника.
И наконец, специальные способности. Их в игре немного – всего по три штуки на каждую стойку (две боевые стойки и блок). Особого разнообразия нет, но все способности действенны, все уникальны для отдельно взятого персонажа, и кроме того, их можно прокачивать, усиливая в двух из возможных направлений. Например, призванное существо архона можно сделать более живучим и сильным, либо наделить его атаки возможностью поджигать противников.
Трепещите, безмозглые!
Если продолжать разговор о ролевой системе, то есть еще набор талантов, наделяющих персонажа пассивными способностями, вроде увеличения силы критического удара, умения торговаться и т.д. Таланты также качаются с повышением уровня. Напарника, которого вы сможете в любой момент выбрать из списка спутников, точно так же нужно прокачивать – действует он самостоятельно, но вот экипировка и распределение очков навыка целиком на вашей совести.
Система менеджмента старый DS все же напоминает – уйма случайного и особенного шмота, валящегося из противников, торговцы, нужные по большей части исключительно для продажи награбленного, а не для покупки стоящей экипировки. Разве что мулов нет, смиренно таскающих вашу поклажу. Во всяком случае, так и не удалось столкнуться с проблемой нехватки места в инвентаре. Да и зелья покупать не нужно – здоровье и мана теперь восстанавливаются самостоятельно, и за счет сбора сфер, выпадающих из поверженных недругов.
Еще одна общая черта с играми серии – схема прохождения. Большой и бесшовный мир DS3 практически линеен. Изредка попадаются ответвления в виде секретных местечек с эксклюзивным инвентарем, и иногда приходится возвращаться на ключевые локации или места выдачи побочных квестов.
В склепах антуражик и то позитивнее…
Надо отметить, что игровой мир получился очень красивым, ярким и разнообразным, так что антураж во время путешествия заскучать точно не даст. Единственный минус это недостаточно шикарные для крупных планов текстуры и прорисовка персонажей. Во время путешествий и сражений игровая камера не даст вам возможности переживать по этому поводу, а вот в диалогах вы вдоволь насмотритесь на обитателей игрового мира. Впрочем, дизайн их внешности неплох и отчасти компенсирует малое количество ресурсов, брошенных на этот элемент игры.
Единственное, чего не хватает, так это разнообразных врагов, если уж не по типу поведения, то хотя бы по внешнему виду. Конечно, введение в игру сильных боссов и промежуточных главарей является неоспоримым преимуществом для геймплея. Но вот толпа их приспешников может показаться однообразной. Особенно с учетом того, что при повторном посещении локаций враги появляются вновь, давая возможности для дополнительной прокачки.
И совсем уж необычным элементом оказался кооператив. Опять-таки, очевидны консольные корни этого нововведения, которое естественным образом вписывается в игровой процесс. Главный плюс – возможность играть на одном экране. На консолях это обычное дело, а вот РС-шникам такой подход в новинку. Поделив между собой контроллер и клавиатуру, два товарища могут устроить еще более динамичное рубилово, ведь при кооперативном прохождении условия боя становятся более жесткими, и игроки вынуждены действовать слаженно и проводить комбинированные атаки.
Попали в переплет.
Проект меньше всего получился похожим на продолжение традиций Dungeon Siege и Dungeon Siege 2. Однако, при существенном смещении геймплея в сторону экшна Dungeon Siege 3 значительно расширяет игровой опыт за пределы обычного конвейерного истребления очередной волны сил зла. Игре пошло на пользу появление захватывающего сюжета, разветвленных диалогов и кат-сцен, а механика боя, хоть и довольно непривычна, но все же оставляет приятное впечатление. Жаль, что из спутников может быть полезен в бою всего один, но это уже, видимо, дань либо ориентации на консоли, либо кооперативному режиму.