Приводим детали о The Witcher 3, которые не попали в наше превью проекта.
Повествование в игре будет делиться на 3 уровня:
Крупные события основной сюжетной линии будут влиять на окружающий мир. Например, если не защитить деревню от бандитов, жители покинут ее.
Игрок сможет пропускать сюжетные события, но это будет иметь свои последствия. С другой стороны, можно будет ничего не делать, кроме сюжетных квестов, и завершить игру.
В зависимости от того, где в мире игры вы находитесь, вы наткнетесь на определенные мини-игры. Например, территория Skellige будет иметь мини-игру с бросанием ножей, в которой можно получить эксклюзивные награды.
Враги не будут подстраиваться под ваш уровень, а их интеллект будет полностью переделан.
Геральт сможет менять прическу, но не цвет волос.
Знание анатомии монстров поможет наносить критические удары. К примеру, можно отрезать ядовитую железу у вампира, и он не сможет атаковать ядом, или поразить ударом сразу два его сердца.
Управление инвентарем будет улучшено, т.к. разработчики признают, что оно было раздражающим в прошлой части игры.
Отношения с женщинами уйдут от простого секса в сторону большей романтики, а также вернутся карточки с эротическими изображениями.
Боевая система будет переделана, с целью решить проблему длинных боевых анимаций. Для этого было сделано три вещи: каждая кнопка отвечает только за один удар, каждый удар занимает примерно одинаковое время, и есть возможность моментально прервать движение, чтобы выполнить уклонение или блок. Геральт станет драться быстрее, имеет 96 боевых анимаций (20 - в прошлой части), а битвы с боссами не будут заскриптованы.
Каждый магический знак будет иметь две формы - основную и продвинутую, также будут доступны улучшения для езды на лошади и управления лодкой.
При крафтинге оружия и брони можно будет использовать части монстров, например прицепить чешую монстра на броню.
Разработчики пока не решили, будет ли конный бой в игре - эта функция сейчас тестируется.