Компания Capcom долго и упорно формировала негативное отношение к такому явлению, как передача изначально японских френчайзов западным разработчикам. Dead Rising 2, Resident Evil Operation Raccoon City – после таких экспериментов и заявления Capcom о том, что они решили переделать образ Данте для европейской аудитории, немудрено было заподозрить DmC Devil May Cry в фэйле. Тот факт, что за игру взялась Ninja Theory, хоть как-то спасал положение и обещал как минимум хороший левел-дизайн и качественный экшен. То есть в лучшем случае ждали качественный слэшер, отбрасывающий в сторону все наследие серии, но дело обернулось совсем иначе.
Я пришел решить вашу большую проблему с паразитами.
Основное «безобразие», которое может оцарапать нежные души фанатов DmC (в том числе и мою) сосредоточено в предыстории Данте как персонажа. Точнее, в полном обрыве его связи с родом человеческим – он теперь нефилим. А нефилимами разработчики, по примеру Vigil Games вольно обошедшиеся с христианской мифологией, окрестили гибрид ангела и демона. Хотелось бы съязвить о чем-нибудь еще, но повода нет – во всех остальных отношениях сюжет вполне в духе серии и даже имеет налет злободневности. Демоны, исподволь подчиняющие себе людей, личные мотивы и кровная месть, яркие персонажи… даже Данте не подкачал. Если кого-то сильно волнует внешность, то все решает классический скин. Главное в том, что поведение главного героя не идет в разрез с прежними частями: в нем есть пафос и язвительность. Плюс легкая юношеская неуверенность, которая вполне объяснима, если учесть, что на тропу охотника на демонов Данте только-только успел встать.
С демонами по-другому не разговаривают.
Довольно странная ситуация получилась с рекламной кампанией игры. Геймплея было показано очень много, но ощущение, получаемое от сражений, удалось ухватить, только опробовав его лично. Не верится, но это тот самый DmC – с уймой приемов и пальцеломных комбинаций, с хитро спрятанными секретами и нервирующе сложными испытаниями. Для увеличения интереса была модифицирована система боя, позволяющая на лету чередовать удары трех типов оружия ближнего боя: классический меч, оружие ангелов и оружие демонов. Также следует учитывать, что ангельских и демонических «игрушек» тоже по два вида. Разнообразие комбинаций существенно увеличилось, да и в игровых головоломках расширение активного арсенала нашло свое отражение.
Для тех, кому не по душе новый Данте.
Без минусов, правда, не обошлось. Так совсем бесполезными стали легендарные пистолеты, превратившиеся из грозного оружия, иногда являющегося единственным способом достать противника, в жалкие пукалки, без которых фактически можно обойтись всю игру. Также респекта не заслуживает специфическая способность «адский курок». Подброшенных в воздух и обездвиженных врагов можно бить совершенно безнаказанно, но на этом все. После эпичных приемов, которые вытворял своей демонической рукой Неро из Devil May Cry 4, это выглядит просто жалко.
Этот здоровенный босс «ляжет» в самом начале.
От минусов снова к плюсам, а точнее к РС-версии. Задержалась она всего-то на 10 дней, но при этом показала нехарактерный для современных мультиплатформенных проектов подход. HD-текстуры, 60fps и хорошая совместимость игры с контроллерами, отличающимися от стандартной конфигурации Xbox 360. Попробуйте сравнить это дело с прошлогодним релизом Dark Souls для персоналок, и сразу станет ясно, что разработчики не лукавили, утверждая, что РС-версия не будет банальным консольным портом.
Шах и мат, хейтеры!
При том, что DmC Devil May Cry в ряде моментов проигрывает третьей и четвертой частям, в целом она очень близка к званию лучшей игры серии, чего никак нельзя было ожидать от европейского перезапуска. Наступивший год обещает быть годом борьбы нескольких отличных слэшеров, и первый претендент на победу в этой схватке уже появился.
Оценка редакции:
- Графика – 9
- Геймплей – 10
- Сюжет – 8
- Звук – 8
- Локализация – 8
Итог – 8.6