Чего больше всего боятся истинные фанаты Diablo? Наверное, туманных казуальных перспектив этой серии, которые потребовали бы от нее понижения сложности, топовой графики и смены вида с изометрии на вид от третьего лица. О сложности разговор был совсем недавно, а по поводу игровой камеры вполне ясно выразился директор проекта Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson).
«На очень ранних стадиях работы были люди, которые говорили нам, что мы не должны делать игру изометрической. Дескать, это было бы лучше с технологической точки зрения и более современно, если бы мы сделали игру с видом от третьего лица».
«Я действительно не хочу иметь с этим ничего общего. Лично я не считаю положение камеры технологическим решением. Вокруг и так более чем достаточно игр с видом от третьего лица».