Bungie раскрыла, что она перепробовала множество разных дизайнов, прежде чем Destiny превратилась в нынешнее сочетание "фантастики и фэнтези". Причина такого выбора в том, что это дает больше свободы для творчества.
"Мы подумывали также над разными другими жанрами. У нас был довольно долгий период пре-производства, и мы исследовали все что угодно, начиная от прямого фэнтези до чего-то более современного, и много-много других вещей также", - сообщил сценарист и директор по дизайну Джозеф Стейтен (Joseph Staten) из Bungie.
"В конечном счете мы склонились к миксу из научной фантастики и фэнтези, потому что это давало нам ту самую свободу. Вы видели небольшие вещи типа превалирования одежды в игре - многие персонажи имеют головные уборы или плащи, также и многие бойцы имеют одежду", - продолжил Стейтен.
Он добавил, что "немного одежды - это очень освежающе", если ты 10 лет рисовал одну только космическую броню (для серии Halo, конечно же).