Как сообщил исполнительный директор DICE Патрик Бах (Patrick Bach), специалисты студии получили неплохой урок относительно работы с DLC на примере своего проекта Battlefield: Bad Company 2. Теперь они знают, как усовершенствовать свою работу, чтобы использовать идею скачиваемых дополнений эффективнее. Разумеется, свои новые задумки они реализуют в Battlefield 3.
«Если честно, Bad Company 2 оказался более успешен, чем мы ожидали. Мы на это не рассчитывали. Мы продали много копий и не считаем, что результат оказался плохим, но, оглядываясь назад, мы понимаем, что стоило выпускать больше масштабного контента после релиза».
«Мы не думали, что большинство людей достигнет 22 уровня, если честно, да к тому же так быстро. Наши подсчеты относительно того, когда игроки достигнут 20, 25, 50 уровней, были совершенно неверными. Мы не думали, что люди будут играть так много».
«Мы получили урок, и теперь у нас появилось много интересных планов относительно того, как сохранить внимание игроков. Теперь мы сможем добиться лучших результатов в этой области».
«Наша задача в том, чтобы сделать игру, а потом сразу привлечь людей для работы над дополнительным контентом еще до того, как игра будет выпущена, поскольку, чтобы сделать такой контент, потребуется много времени».
По словам Баха, в новой игре будет гораздо больше разблокируемого контента, чем в Bad Company 2. Студия постарается сделать все, чтобы людям захотелось достичь максимального уровня развития.