Креативный директор Wolfenstein Эрик Биссман (Eric Biessman) рассказал, что Wolfenstein – это не просто еще один шутер на тему Второй Мировой. На его взгляд, игра вообще о другом.
«В Wolfenstein есть чем восхищаться! Основа его геймплея заключается в быстрой и жестокой схватке и впечатляющей огневой мощи. Если вдуматься в суть игры, то видно, что ее действие происходит в интересном и захватывающем мире. Да, все происходит во время Второй Мировой, но сама игра совсем о другом – это все равно, что сказать, что фильмы о Индиане Джонсе посвящены Второй Мировой», - разъяснил Биссман.
«Оккультные науки и мистические знания объединяются для создания живых существ, оружия и врагов. Благодаря этому мы может перешагнуть границы реальных условий и создать захватывающий геймплей – перед нами нет задачи создать реалистичных врагов и оружие, мы можем творить себе в удовольствие – это и послужило источником нашего вдохновения. Приступив к разработке, мы задавали себе вопрос: «Что, если?». Что, если у нацистов был бы доступ к неиссякаемому источнику силы? Что, если фашисты создали бы лазерное оружие? Что, если они смогли бы создавать защиту с силовым полем? Придумывать и реализовывать в игре все эти сценарии было действительно интересно»
Шутер не на тему Второй Мировой выходит на PC, Xbox360 и PS3 этим летом.