Компания Bethesda намекнула, что следующий Fallout может порадовать отсутствием ограничения по уровню.
Когда исполнительного продюсера Тода Ховарда (Todd Howard) спросили, какой главный урок вынесла компания из примера Fallout 3, он ответил: «Главный урок? Не позволять игре заканчиваться и не делать ограничений в уровне развития персонажа».
Это, разумеется, вовсе не значит, что следующая игра серии сможет похвастать отсутствием упомянутых недостатков. Однако, логично было бы предположить, что «главный урок» не будет игнорирован.