Генеральный менеджер EA Partners group Дэвид Демартини (David Demartini) заявил, что владельцам консолей пришлось так долго ждать Crysis 2 вследствие необходимости «подготовки» специалистов из Crytek.
«Crytek пришлось показать очень высокий уровень подготовки. Даже делая какие-то элементарные вещи, они вынуждены искать компромисс между PS3 и Xbox 360, чтобы функция была одинаковой для обеих консолей».
«Crytek заработала себе хорошую репутацию. Если уж они работают с какой-то платформой, то не для того, чтобы ее просто использовать, а для того чтобы привнести на эту платформу что-то действительно стоящее, если вообще не лучшее на настоящий момент».
Crysis 2 запланирован как межплатформенный проект. Однако, тут стоит вспомнить слова Севата Йерли (Cevat Yerli) о том, что на PS3 «сложно программировать».