Томас Саймон (Thomas Simon), ведущий дизайнер проекта H.A.W.X., заявил, что команду разработчиков очень впечатляет геймплей игры Ace Combat от Namco, хотя, он им кажется немного зажатым, что и планируется исправить в готовящемся проекте.
«То, чего добились создатели Ace Combat в плане воздушных боев - это нечто», - сказал Саймон: «Они, фактически, заложили фундамент жанра».
«Но мы считаем, что геймплей слегка зажат… его основа тесновата, а люди к этому привыкли. Мы хотим это дело слегка освежить, и мы этого добьемся через введение новых игровых тонкостей».
Вижу в небе белую черту...
Для того, чтобы достичь такого результата, по мнению Саймона, требуется позволить игроку почувствовать себя частью того мира, небо которого становится ему родным домом.
«Мы хотим поместить события в настоящий, живой мир, чтобы сражения приносили больше эмоций», - объяснил он. «Если я сражаюсь над Вашингтоном, то для меня это уже имеет гораздо большее значение».
Ubisoft объявила, что Tom Clancy’s H.A.W.X. выходит на PC, 360 и PS3 в марте этого года.