Совместная работа издателя Codemasters и разработчика Bohemia Interactive Studio над успешным проектом Operation Flashpoint: Cold War Rising может служить наглядным примером того, как отталкиваются друг от друга жанры аркада и симулятор. После завершения работы пути-дорожки участвовавших в ней компаний разошлись: Codemasters отвоевала для себя право на ставшее громким имя проекта и сейчас работает над сиквелом под названием Operation Flashpoint: Dragon Rising. А вот Bohemia доказала, что для создания настоящего сиквела одного только названия недостаточно.
Духовным приемником Operation Flashpoint можно назвать именно ArmA: Combat Operations – проект, унаследовавший главное достоинство предыдущей игры – реалистичность, возводившую ее в ранг симулятора военнослужащего. В скором времени любители реалистичных перестрелок смогут насладиться очередным творением Bohemia Interactive, носящим название ArmA II.
А кто у нас там за деревом?
Этот проект является, своего рода, оппозицией многочисленным линейным кинематографичным проектам, таким как Call of Duty. Здесь не придется бежать по заранее проложенному маршруту и впутываться в скриптовые события. Перед вами открытый мир, предлагающий массу решений для поставленной задачи.
Например, в одной из миссий вам предстоит выбить противника, укрепившегося в местном поселении. Высадившийся отряд под вашим бдительным руководством может свободно маневрировать по территории и выбирать более удобную позицию для атаки. Более того, случайные события и встречи могут дать вам возможность выбрать между вариантами выполнения миссии. Так, спасенный из лап агрессоров врач сообщит вам полезные сведения о местонахождении и слабых местах укрепления противника.
Казалось бы, мирная проселочная дорога…
В конце концов, перед вами встанет самый важный выбор – уничтожить противника собственными силами или стереть с лица земли при помощи авиации вместе с гражданским населением. Если такое злодейство вам по душе, пожалуй, будет куда легче.
Сюжет игры едва ли оставит кого-то равнодушным. Вымышленное государство Черноруссия поглощено пожаром гражданской войны, так что придется спасать. Правда спасать будем от лица морпехов США, в качестве главы элитного подразделения. Так что следует заранее приготовиться к новой порции НАТО-образного пафоса. Собственно, неприятный момент в этом отношении связан с тем, что вся эта заваруха в Черноруссии слишком уж напоминает недавние события в Осетии. А отношение запада к Действиям России неоднозначно, так что без двусмысленных уколов в наш адрес может и не обойтись.
А! И зачем я полез через этот забор?!
Процесс игры тоже вполне соответствует духу «антиаркадности» - никаких вам «беги и стреляй», никаких волшебных аптечек и чудесных исцелений. Любое ранение доставит вам кучу неприятностей, а возможность сохранения будет дарована не чаще одного раза за каждую миссию. Все это вынудит игроков вести себя очень осторожно и оставить безрассудность в стиле Рэмбо на следующий раз.
Зато много приятных сюрпризов в плане использования всевозможных транспортных средств и военных машин – от всевозможного колесного транспорта до боевых вертолетов.
Тяжелая артиллерия.
Разумеется, безупречных проектов не бывает – ложка дегтя прописана любому ценителю видеоигр, как рыбий жир октябренку. С визуальной стороны все далеко не так гладко, как хотелось бы – все-таки фигуры и объекты кажутся слегка деревянными и излишне угловатыми. Особенно сильно это становится заметно, когда персонажи делают попытки общаться друг с другом. Но и приятные мелочи в плане визуализации тоже присутствуют. Например, глаза бойца должны привыкнуть к темноте после деактивации прибора ночного видения.
Ну, и напоследок, о мультиплеере, который позволит играть как на готовых картах, так и на рукотворных «аренах». В режиме мультиплеера лбами могут столкнуться три стороны: BLUFOR (хорошие парни), OPFOR (плохие парни) и свободное ополчение. Все многопользовательские сценарии основываются на стандартных для подобных проектов принципах – защитить базу, уничтожить цель и т.д.
Войска-то из США, а вот легионеры афроамериканские.
Собственно, марка ArmA по-прежнему остается номером один для тех, кто любит FPS симуляторы военных операций. Пусть это не так зрелищно, как современные милитари-проекты, зато владельцы железа среднего уровня, могут быть спокойны – игре достаточно мощности GeForce 8800 GTX.
Итог - ArmA II вполне достойный внимания проект и обделять его вниманием, значит что-то упустить, ждем выхода.