PS4 - все статьи
Е3 2016: Конференция Sony. Э - эпичность [Голосование]
Компания Sony своей конференцией в рамках E3 2016 решила побить все рекорды крутости и пафоса. При этом она продемонстрировала довольно рациональный подход. Это, разумеется, помимо показа множества интересных проектов.
Е3 2016: Конференция Ubisoft. Чудо-трава [Голосование]
В то время, когда другие крупные компании с серьезными лицами говорили на Е3 2016 о прогрессе, о развитии индустрии и других пафосных вещах, Ubisoft была больше сосредоточена на веселье и развлечениях.
Е3 2016: Конференция Bethesda. Новый фаворит [Голосование]
Компания Bethesda решила привезти на Е3 2016 большую часть проектов, разрабатываемых силами подотчетных ей студий. Говорили много, показывали щедро, еще больше оставили за кадром. Кажется в работе студий несколько меняются полюса: именитые проекты отдают вторичностью, а вчерашние темные лошадки занимают большую часть эфирного времени и внимания аудитории.
Е3 2016: Конференция ЕA. Сюжет повсюду! [Голосование]
Если отвлечься на секунду от конкретных игр и ожиданий, с ними связанных, то получается довольно забавная картина, связанная с концептуальным подходом компании ЕА к игростроению. Этот подход довольно радикально поменялся, если судить по их конференции в рамках Е3 2016.
Обзор Homefront The Revolution. От ворот переворот [Голосование]
Разработка Homefront The Revolution представляла собой нечто вроде олимпийского огня, только атлеты, которые его передавали следующему участнику, обычно не выживали. Могло ли получиться что-то из интересной концепции, не выстрелившей в первый раз, в условиях стресс-разработки?
Обзор DOOM. Будни демоноукладчика [Голосование]
Болезнь, поражающая память людей на цифры, добралась и до id Software, которые внезапно забыли, что их новый DOOM – это на самом деле DOOM 4. Хорошо хоть, что они не запамятовали главное: DOOM (2016 или как там теперь его называть) должен быть кровавым динамичным месиловом с демонами и огромными пушками.
Обзор Dark Souls 3. Тьма троицу любит [Голосование]
From Software предложила новое испытание для ваших нервов и контроллеров – Dark Souls 3 – которая обрела популярность уже не только у искушенных игроков, но и у тех, кто раньше слыхом не слыхивал про серию Souls. При этом было объявлено, что третья часть является последней в серии, над которой работал лично Миядзаки. Что получилось на этот раз у лучших популяризаторов хардкора и правильно ли было закрывать серию на пике ее популярности? Давайте разбираться.