Прежде чем начать свой рассказ о игре сделаю небольшое предупреждение - это впечатления обычного человека, а не проф. критика поэтому постараюсь быть объективным на сколько это возможно. и да, оценок здесь не будет, так как я считаю что они наоборот мешают восприятию текста. И так, начинаю свой рассказ, но перед этим предлагаю ознакомится с вступительным роликом игры.
Как можно из него понять играть мы будем за человека ставшего Тенью - именно такое "имя" получил протагонист игры после того как выпустил демонов. Целью игры является победа над этими самыми демонами засевшими в человеческих сердцах. Далее сюжет игры будет подаваться в диалогах перед боем и после него.
Как выглядит диалог в самой игре.
Сама же игра является файтингом с элементами rpg. Как для мобильной игры у неё очень неплохая боевая система. она основана на комбинации направления удара и удара руками/оружием или ногами. Это является немаловажной частью боя, так как к каждому противнику нужно выбирать подход. К примеру нажав просто удар ногой вы сделаете верхний удар в голову, нажав вниз удар ногой - подножку и т.д. но, не в этом прелесть боевой системы, так как исход боя зависит и от вооружения вас и врага. в игре много оружия, оно разное и имеет свой стиль боя, и соответственно с ним появляются свои преимущества и недостатки. Большинство оружия по своему стилю уникально, но, примерно к 3-му акту, дальше будут появляться оружия-повторяшки которые отличаются от ранее использованного только внешним видом и характеристиками. Так же при продвижение по сюжету игры вам станет доступно метательное оружие и магия. Метательное оружие наносит слабый урон, но его можно использовать постоянно. с магией дела обстоят с точностью да наоборот - она наносит огромный урон ощутимый урон, но нужно ждать пока накопится энергия (накапливается путём нанесения и получения урона, но без учёта метательного оружия с вашей стороны). От всех видов атак можно уклонится, но это не такая уж и лёгкая задача. Это связано с тем что опуская либо поднимая "левый стик" вы делаете небольшое приседание/подпрыгиваете частенько игра может неправильно расценить направления стика и вместо того что бы присесть/подпрыгнуть вы сделаете перекат/кувырок.
RPG составляющая представляет из себя изучение новых приёмов, выбирания пассивных способностей при повышении уровня, а так же покупке и прокачки снаряжения. Снаряжение делится на такие виды как: оружие, броня, шлем, метательное оружие и магия. Всё оно может прокачиваться до з-го ранга (в случае последнего в акте - 4-го), а так же его можно зачаровать, но эффект выбирается случайно. Само снаряжение можно разделить на две категории: донатное и обычное. "Превосходство" донатного заключается лишь в том что оно на одну-две единички урона лучше обычно и изначально зачаровано.
Меню магазина.
Визуально выглядит не плохо. По крайней мере задники 2D задники. Сами же бойцы уже являются 3D моделями, но выглядят как два силуэта отличающиеся лишь чертами снаряжения. Игрока выделяет ещё и подсветка снизу. Всё это выдержано в стилистике конфуцианской культуры Восточной Азии (Китай, Япония, Корея, Вьетнам), а так же представления Запада о ней. То бой проходит под цветущей сакурой, то в бамбуковой роще. Музыкальное оформление тоже неплохо, причём некоторые композиции очень удачны. в отличии от визуального стиля они не выдержаны в "азиатских тонах". Сами же звуки ударов и взмахов оружия почти не отличаются друг от друга.
В игре присутствую 5 различных режимов игры выбираемых на карте мира:
Карта главы.
Плюсы игры:
Минусы игры:
P.S. Всё видео и скриншоты не мои, а найденные на просторах интернета.
Посмотреть источник