Откровенно говоря у меня смешанные впечатления относительно игры. Что то игра приобрела, какие важные элементы потеряла. Карты стали детальными но маленькими.
Очень много экшена, стало меньше стелса(относительно, можно всю игру на карачках как Фишер проползать).
Понравился сюжет. Но не понравился на данный момент АКТ 2. Очень скучные локации.
Одновременно и понравился и не понравился набор очков за миссию, с одной стороны есть возможно выпендрится перед друзьями как ты чисто все прошел. С другой стороны игру таким способом оказуалили (приходиться проходить задания без жертв только цели). Всякие шкалы чутья которые позволяют скрыться (очень не понравилась).
Вообщем как то так если продолжать поста не хватит.
PSS: В игре есть баг которые откровенно говоря раздражает. Он не дает использовать прицел у оружия, при попытке игра вылетает.
В поддержку "принципа светофора" - игра разочаровала. По-настоящему разочаровала. Забавное наблюдение - в последнее время все новоизданные игры делятся на два вида - очень хорошая игра, маскирующаяся под уг (Max Payne 3, Dishonored) и откровенная какашка завернутая в золотистый фантик. Собственно говоря, чтобы понять какая игра какая достаточно понаблюдать за интенсивностью рекламной кампании - количество геймплейных роликов, тизеров, релизных видюшек и прочих свистелок. Вообще читая оценки к игре очень насторожил "шестидесятник", но я в конце-концов махнул рукой и продолжал верить, что это - GOTY и все такое...пока не стукнуло 19:00 19-го числа...
Первое, что насторожило уже в самой игре - координально изменились приоритеты - никакой больше песочницы, где есть одна безликая мишень (будет это продажный коп, оперный певец-педофил или бывший мафиози, готовый заложить копам всех своих подельников - да и не все ли равно убийце - nothing personnel - just business), да здравствует линейный коридорный стелс с элементами шутера! Никакого больше социального стелса - переодеваться практически нет смысла, остается только из уровня в уровень шариться по углам, катаясь от дивана к дивану от неписей в такой же одежке как и вы. Разочаровали локации (ни одной снайперской позиции, чтобы совершить 99% убийств нужно тупо ждать пока цель не зайдет в какую-нибудь подворотню). Логика AI поражает сверх меры - выстрелил из пистолета с глушителем на одном краю карты, несколько неписей (с кучей препятствий на пути) на другом тут же бегут к тебе стреляя на ходу. Локализация доставила лююююто - только в России наверное перевод текста может вызвыть критическую ошибку при попытке прицелиться из снайперки xDDD Но больше всего огорчило другое - сюжет. Его больше нет. 47-й из вполне себе годного антигероя внезапно в лучшем духе голливудских боевиков превращается в "типа хорошего парня" - прям чуть ли не слезы льет по Диане (вспомните конец Кровавых Денег, у вас было бы желание оплакивать её?), рвет жопу ради какой-то девченки. Естественно девченку похищают почти в самом начале и вся игра крутится вокруг того, что он вот-вот почти спасает её, но в итоге fail (повторить 3 раза). Естественно про Ортмейера, Франчайз и прочее уже никто и не вспоминает. Все это происходит на фоне мексиканцев-мутантов, лазерных пушек в подземных лабораториях, латексных монашек с гранатометами; От мнимого и фальшивого драматизма тянет в сон, от "глубокого мрачного психологизма" (столь же мнимного и фальшивого) тоже. Впрочем 47-й в голубом халатике с коктейлем доставил.
Резюмируя: второй Convinction. Ни больше, ни меньше. Приятная графика, умеренно динамичный, рейтингодрочерский нидостелс. Никакого больше mature gaming'а.
> magnus, одно смущает - когда это Max Payne 3 и Dishonored маскировались под уг и имели плохую рекламную кампанию?
Наверное, я неправильно выразился - речь идет об оценке ожиданий - сравнивая третий Макс Пейн (с тотальной и казалось совершенно неуместной сменой антуража) и тот же Хитмен (с мощнейшим вбросом всевозможных свистелок-пердеклок и клятвенными заверениями, что "все будет как раньше, но еще круче") до их выхода - кому бы вы пророчили больший успех при таких раскладах?
Я сегодня прошел главу в отеле и ужаснулся насколько там тупой АИ, и ползания на карачках уже тоже надоело, а в шутер играть вообще нет желания. Да и смысл в маскировке просто пропал, сразу тебя все видят( я понимаю в старых частях если ты долго нечего не делаешь или даешь возможность противникам разглядеть тебя так сразу начинается паника, а тут сразу ты кто такой давай до свидания). Да и бегать в 4х стенах уже надоело.
Мнение сложилось как с Макс Пейн 3. Если бы это был другой проект сказал бы ВАУ. Ну так как это HITMAN то откровенно не удался. Как по мне так вот оно разочарование года.
> > magnus, одно смущает - когда это Max Payne 3 и Dishonored маскировались под уг и имели плохую рекламную кампанию?
> Наверное, я неправильно выразился - речь идет об оценке ожиданий - сравнивая третий Макс Пейн (с тотальной и казалось совершенно неуместной сменой антуража) и тот же Хитмен (с мощнейшим вбросом всевозможных свистелок-пердеклок и клятвенными заверениями, что "все будет как раньше, но еще круче") до их выхода - кому бы вы пророчили больший успех при таких раскладах?
У меня лично к MP3 и Dishonored отношение разное. Про MP3 я был уверен, что получится крутой шутер с проваленной атмосферой серии. Это и увидел после выхода. А что касается Dishonored, для меня это была самая ожидаемая игра в этом году, и ожидания полностью оправдались. В любом случае, еще до релиза имелось хорошее представление о том, что даст каждая игра.
Насчет Нитмана сказать пока ничего не могу, потому что не играл еще.
1
Baevart
добавил около 12 лет назад
Хитман разочаровал. Скажу честно, прошел только половину пока, но для мнения достаточно. Спвзу скажу что разочаровало.
1) Нет больше мешков для трупов, трупы лежат весь уровень.
2) Нет выбора оружия перед миссией.
3) Upgrade оружия - посредственны очень. Калиматора я так в миссии и не увидел, хоть поставил.
4) инстинкт - индикатры - полная жесть вообще. Слава богу хоть неи их на 5 уровне сложности.
5) Это не хитмен, это сплинтер селл скорее. Мне всегда нравилось выбрать оружие перед игрой, как то все спланировать.
6) часть уровней все же не лишены атмосферы, но только часть.
7) Винтовки и шотганы видимо в трусах носит теперь..
8) Анимация "доставания" оружия отсутствует вовсе.
9) Цели мисии??? Куда подевалось все...
10) Деньги зарабатываются отдельно и это не привязано никак к % пройденной игры. Т.е. можно наколбасить мулик на первом уровне. Жестко.
Комментарии (10)
3 level
Мана
Игра произвела на меня впечатление. Особенно вступительный ролик. И тот момент, когда 47-й нес Викторию на руках. В общем я считаю, что игра удалась.
13 level
Мана
Откровенно говоря у меня смешанные впечатления относительно игры. Что то игра приобрела, какие важные элементы потеряла. Карты стали детальными но маленькими.
Очень много экшена, стало меньше стелса(относительно, можно всю игру на карачках как Фишер проползать).
Понравился сюжет. Но не понравился на данный момент АКТ 2. Очень скучные локации.
Одновременно и понравился и не понравился набор очков за миссию, с одной стороны есть возможно выпендрится перед друзьями как ты чисто все прошел. С другой стороны игру таким способом оказуалили (приходиться проходить задания без жертв только цели). Всякие шкалы чутья которые позволяют скрыться (очень не понравилась).
Вообщем как то так если продолжать поста не хватит.
PSS: В игре есть баг которые откровенно говоря раздражает. Он не дает использовать прицел у оружия, при попытке игра вылетает.
3 level
Мана
В поддержку "принципа светофора" - игра разочаровала. По-настоящему разочаровала. Забавное наблюдение - в последнее время все новоизданные игры делятся на два вида - очень хорошая игра, маскирующаяся под уг (Max Payne 3, Dishonored) и откровенная какашка завернутая в золотистый фантик. Собственно говоря, чтобы понять какая игра какая достаточно понаблюдать за интенсивностью рекламной кампании - количество геймплейных роликов, тизеров, релизных видюшек и прочих свистелок. Вообще читая оценки к игре очень насторожил "шестидесятник", но я в конце-концов махнул рукой и продолжал верить, что это - GOTY и все такое...пока не стукнуло 19:00 19-го числа...
Первое, что насторожило уже в самой игре - координально изменились приоритеты - никакой больше песочницы, где есть одна безликая мишень (будет это продажный коп, оперный певец-педофил или бывший мафиози, готовый заложить копам всех своих подельников - да и не все ли равно убийце - nothing personnel - just business), да здравствует линейный коридорный стелс с элементами шутера! Никакого больше социального стелса - переодеваться практически нет смысла, остается только из уровня в уровень шариться по углам, катаясь от дивана к дивану от неписей в такой же одежке как и вы. Разочаровали локации (ни одной снайперской позиции, чтобы совершить 99% убийств нужно тупо ждать пока цель не зайдет в какую-нибудь подворотню). Логика AI поражает сверх меры - выстрелил из пистолета с глушителем на одном краю карты, несколько неписей (с кучей препятствий на пути) на другом тут же бегут к тебе стреляя на ходу. Локализация доставила лююююто - только в России наверное перевод текста может вызвыть критическую ошибку при попытке прицелиться из снайперки xDDD Но больше всего огорчило другое - сюжет. Его больше нет. 47-й из вполне себе годного антигероя внезапно в лучшем духе голливудских боевиков превращается в "типа хорошего парня" - прям чуть ли не слезы льет по Диане (вспомните конец Кровавых Денег, у вас было бы желание оплакивать её?), рвет жопу ради какой-то девченки. Естественно девченку похищают почти в самом начале и вся игра крутится вокруг того, что он вот-вот почти спасает её, но в итоге fail (повторить 3 раза). Естественно про Ортмейера, Франчайз и прочее уже никто и не вспоминает. Все это происходит на фоне мексиканцев-мутантов, лазерных пушек в подземных лабораториях, латексных монашек с гранатометами; От мнимого и фальшивого драматизма тянет в сон, от "глубокого мрачного психологизма" (столь же мнимного и фальшивого) тоже. Впрочем 47-й в голубом халатике с коктейлем доставил.
Резюмируя: второй Convinction. Ни больше, ни меньше. Приятная графика, умеренно динамичный, рейтингодрочерский нидостелс. Никакого больше mature gaming'а.
21 level
Мана
magnus, одно смущает - когда это Max Payne 3 и Dishonored маскировались под уг и имели плохую рекламную кампанию?
3 level
Мана
Nis пишет:
> magnus, одно смущает - когда это Max Payne 3 и Dishonored маскировались под уг и имели плохую рекламную кампанию?
Наверное, я неправильно выразился - речь идет об оценке ожиданий - сравнивая третий Макс Пейн (с тотальной и казалось совершенно неуместной сменой антуража) и тот же Хитмен (с мощнейшим вбросом всевозможных свистелок-пердеклок и клятвенными заверениями, что "все будет как раньше, но еще круче") до их выхода - кому бы вы пророчили больший успех при таких раскладах?
13 level
Мана
"все будет как раньше, но еще круче"
Чувствую это заявление было заявлено ложным.
Я сегодня прошел главу в отеле и ужаснулся насколько там тупой АИ, и ползания на карачках уже тоже надоело, а в шутер играть вообще нет желания. Да и смысл в маскировке просто пропал, сразу тебя все видят( я понимаю в старых частях если ты долго нечего не делаешь или даешь возможность противникам разглядеть тебя так сразу начинается паника, а тут сразу ты кто такой давай до свидания). Да и бегать в 4х стенах уже надоело.
Мнение сложилось как с Макс Пейн 3. Если бы это был другой проект сказал бы ВАУ. Ну так как это HITMAN то откровенно не удался. Как по мне так вот оно разочарование года.
21 level
Мана
magnus пишет:
> Nis пишет:
> > magnus, одно смущает - когда это Max Payne 3 и Dishonored маскировались под уг и имели плохую рекламную кампанию?
> Наверное, я неправильно выразился - речь идет об оценке ожиданий - сравнивая третий Макс Пейн (с тотальной и казалось совершенно неуместной сменой антуража) и тот же Хитмен (с мощнейшим вбросом всевозможных свистелок-пердеклок и клятвенными заверениями, что "все будет как раньше, но еще круче") до их выхода - кому бы вы пророчили больший успех при таких раскладах?
У меня лично к MP3 и Dishonored отношение разное. Про MP3 я был уверен, что получится крутой шутер с проваленной атмосферой серии. Это и увидел после выхода. А что касается Dishonored, для меня это была самая ожидаемая игра в этом году, и ожидания полностью оправдались. В любом случае, еще до релиза имелось хорошее представление о том, что даст каждая игра.
Насчет Нитмана сказать пока ничего не могу, потому что не играл еще.
добавил около 12 лет назад
Хитман разочаровал. Скажу честно, прошел только половину пока, но для мнения достаточно. Спвзу скажу что разочаровало.
1) Нет больше мешков для трупов, трупы лежат весь уровень.
2) Нет выбора оружия перед миссией.
3) Upgrade оружия - посредственны очень. Калиматора я так в миссии и не увидел, хоть поставил.
4) инстинкт - индикатры - полная жесть вообще. Слава богу хоть неи их на 5 уровне сложности.
5) Это не хитмен, это сплинтер селл скорее. Мне всегда нравилось выбрать оружие перед игрой, как то все спланировать.
6) часть уровней все же не лишены атмосферы, но только часть.
7) Винтовки и шотганы видимо в трусах носит теперь..
8) Анимация "доставания" оружия отсутствует вовсе.
9) Цели мисии??? Куда подевалось все...
10) Деньги зарабатываются отдельно и это не привязано никак к % пройденной игры. Т.е. можно наколбасить мулик на первом уровне. Жестко.
11) AI мне понравился как раз.
В целом, игра супер, но это не Хитмен больше...
0 level
Мана
Что за трек ребят не подскажете?
добавил около 12 лет назад
AkIbA, что бы не вылетало, поставь в опциях приближение и удаление при прицеливании, например на x, z. и всё. не вылетает сто процентов.